Comment les applications gratuites gagnent-elles de l’argent et comment tirer profit du mobile

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Comment les applications gratuites font-elles de l’argent? Ces derniers temps, nous avons reçu beaucoup de questions sur le sujet le plus chaud du marché des applications. Eh bien, il est temps de révéler la vérité sur la magie de la monétisation des applications.

Étant donné que les applications gratuites dépassent définitivement les applications payantes (compte tenu du nombre de téléchargements), l’essentiel ici est de savoir comment tirer parti de ces nouveaux utilisateurs, par exemple grâce à la monétisation des données des applications. Sans plus tarder, dévoilons les principaux avantages de la création d’applications gratuites et les stratégies de monétisation des applications les plus efficaces.

Comment gagner de l’argent avec des applications gratuites

Les principales stratégies de monétisation d’applications comprennent:

  • Publicité: interstitielle, vidéo, native, incitations, annonces graphiques et bannières
  • Publicité par e-mail
  • Parrainage
  • Abonnements
  • Achats intégrés
  • Freemium upsell
  • Amazon Underground
  • Achats physiques et marchandises
  • Collecte et vente de données
  • Revenus d’affiliation et marketing de référence (du CPA au CPI)

Meilleurs outils pour monétiser des applications gratuites:

  • Outils publicitaires intégrés
  • Publicité intégrée aux applications de jeu
  • Modèle Freemium de monétisation d’applications
  • Publicité vidéo dans l’application

comment les applications gratuites font-elles de l'argent

Présentation de l’App Market

L’économie mondiale des applications est importante et va continuer de croître. En 2016, il y avait plus de 2 millions d’applications dans l’App Store d’Apple et 2,4 millions dans Google Play Market, ce qui en fait la plateforme de distribution la plus populaire au monde. Il est prévu que les revenus générés par les applications mobiles, y compris les publicités et les achats intégrés, doubleront d’ici 2020. Soit dit en passant, vous pouvez consulter nos recherches pour savoir combien cela coûte de construire une application.

Étant donné que l’utilisation des tablettes et des appareils mobiles a atteint des records sans précédent, c’est le bon moment pour votre entreprise d’avoir la propre application si vous n’en avez pas. Mais quel type d’application devriez-vous choisir? Comment pouvez-vous tirer des revenus des applications gratuites? Examinons de plus près le marché des applications mobiles.

Payé vs applications gratuites

Selon TechCrunch, plus de 90% des applications sur le marché sont désormais gratuites. Les revenus générés par des applications comme Uber, qui entraînent des frais de téléchargement, devraient baisser au cours des prochaines années. Statista présente la vue passée et les prévisions futures du marché des applications gratuites et payantes de 2012 à 2017.

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - prévisions de téléchargements d'applications

En fait, les statistiques montrent que le nombre de téléchargements d’applications payantes a considérablement diminué en 2016 par rapport aux années précédentes. Le groupe Gartner Research a révélé un rapport selon lequel les clients dépenseraient 24% de plus en achats intégrés qu’en applications payantes, indiquant que les gens sont susceptibles de générer des transactions dans l’application et de payer pour les fonctionnalités intégrées, une fois qu’ils sont convaincu que l’application peut apporter une réelle valeur ajoutée.

Dans l’ensemble, l’enquête menée en Chine, aux États-Unis et au Royaume-Uni a montré que les dépenses pour une période de 3 mois sur des applications payantes s’élevaient à 7,40 $ et 9,20 $ pour acheter des fonctionnalités intégrées à l’application. De plus, Gartner a déclaré que les utilisateurs d’applications entre 18 et 34 ans bénéficiaient d’un engagement plus flexible avec les transactions in-app, que les clients plus âgés, préférant payer pour une application à posséder et à utiliser.

Les résultats de l’enquête suggèrent que les développeurs d’applications devraient fournir aux utilisateurs une gamme d’options pour les transactions dans l’application et des mises à niveau pour les fonctionnalités étendues. Pendant que nous parlons de ce côté des choses, vérifiez le coût d’embauche des développeurs Android.

Au cours de l’année précédente, le flux de revenus des applications gratuites le plus populaire était la publicité, mais c’était aussi le plus ennuyeux (pour les utilisateurs). Environ 20% des utilisateurs interrogés indiquent qu’ils cliquent généralement sur les annonces générées par les applications mobiles, mais près des deux tiers ont déclaré qu’ils ne cliquaient jamais sur la publicité intégrée à l’application. Pourtant, 63% des développeurs choisissent la publicité pour monétiser leurs applications, faisant de ce modèle la principale source de revenus en 2016, rapporte In-Mobi.

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - monétisation des applications

Il existe donc des écarts importants entre la façon dont les développeurs d’applications et les utilisateurs voient la valeur des canaux pour générer des revenus. C’est pourquoi les éditeurs d’applications devraient envisager une combinaison de stratégies pour offrir une valeur supplémentaire non seulement par le biais d’annonces et de transactions dans l’application, mais également offrir aux utilisateurs une nouvelle expérience et des canaux d’interaction, la possibilité d’acheter des fonctionnalités supplémentaires si vous le souhaitez.

Comment les applications gratuites font-elles de l’argent?

En pensant à l’étude des étapes de développement des applications mobiles, analysons les principaux modèles de revenus pour les applications gratuites:

La publicité

La publicité mobile reste le modèle de revenus des applications le plus rentable. 7 fournisseurs d’applications sur 10 l’ont utilisée en 2016, 18% prévoient de l’utiliser dans un avenir proche. L’utilisation d’annonces pour monétiser une application est assez simple, il suffit d’afficher des publicités dans vos applications mobiles et d’être payé par les réseaux publicitaires.

Voir aussi «Comment les jeux gratuits sont conçus pour gagner de l’argent». Cette vidéo offre une excellente illustration des stratégies de monétisation d’applications les plus efficaces. Explorons!

jeux monétisation d'applications

Selon le rapport Sweetpricing, 32,5% des plus grands fournisseurs de services mobiles utilisent des publicités intégrées à l’application comme seule source de revenus intégrés. Vous pouvez être payé à chaque fois que l’annonce est affichée (par impression), par clic sur une annonce ou lorsqu’un utilisateur installe l’application annoncée (par installation).

Les annonces natives, bannières et interstitielles sont les 3 principaux formats utilisés par les développeurs pour la monétisation de leur inventaire.

  • Annonces interstitielles

    sont des fenêtres contextuelles plein écran, affichées à des intervalles de temps spécifiques.L’ajout peut être fermé en ouvrant la page promue ou par un bouton de fermeture dans le coin de l’annonce. Cette méthode pour augmenter les revenus des applications est efficace lors des pauses de transition naturelles, principalement pour les applications de messagerie et de contenu, les actualités et les jeux, avant ou après un contenu ou des fonctionnalités attendus (par exemple, les niveaux de jeu) et peut être utilisée pour maximiser les impressions.

  • Bannières ou annonces graphiques

    apparaissaient généralement dans différentes tailles et s’étirent en haut ou en bas de l’écran. Ils sont petits et moins gênants pour que les utilisateurs puissent interagir librement avec l’application. En outre, les développeurs d’applications peuvent cibler des utilisateurs sur mesure en fonction des données démographiques et des comportements passés. Pourtant, ils ont de faibles taux d’engagement d’environ 0,1% CTR.

Une étude de Medialets a illustré les bannières les plus performantes par position et taille, indiquant que la moitié inférieure de l’application est la plus efficace pour conduire la conversation. Des applications comme Tinder et Uber sont un excellent exemple de cette notion.

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - comparaison des appareils

  • Annonces vidéo intégrées à l’application

    sont affichés automatiquement, ou utilisés comme une « vidéo récompensée » – ouverte à la demande en échange d’une récompense dans l’application. Par exemple, l’utilisateur peut obtenir des devises d’application, des vies supplémentaires dans les jeux ou des fonctionnalités supplémentaires pour regarder des vidéos. Il s’agit d’une stratégie gagnant-gagnant pour les fournisseurs d’applications et les clients.

  • Annonces natives

    sont créés pour s’adapter parfaitement au concept principal et apparaissent dans l’application comme son élément naturel. Surtout, il se manifeste sous forme de contenu ou de vidéo sponsorisé, visant à promouvoir un produit. Comme la publicité native est considérée par les utilisateurs comme moins irritante et intrusive, elle génère une source de revenus plus populaire pour les fournisseurs d’applications.

L’utilisation d’un mélange de formats d’annonces et d’emplacements peut générer un revenu maximum pour les développeurs et un engagement pour les utilisateurs.

Comment les applications gratuites font-elles de l'argent? - Modèles commerciaux des applications

Inconvénient: Les revenus publicitaires peuvent être assez faibles pour les applications à faible audience. Bien que la publicité soit largement utilisée par les développeurs, elle reste la plus détestée par les utilisateurs, elle devrait donc devenir une partie de l’interaction et agir comme sa partie naturelle.

  • Annonces incitées (récompenser les utilisateurs pour l’engagement de l’application)

84% des utilisateurs d’applications préfèrent les applications de récompense aux applications contenant des annonces. Il existe un certain nombre d’outils qui permettent de récompenser les consommateurs à la fin d’une certaine action dans l’application, l’interaction publicitaire, en remplissant un sondage. La stratégie permet de créer un meilleur engagement et de créer une attitude positive envers la marque. Les développeurs d’applications tirent des revenus de la promotion de leur devise dans l’application par des sponsors et gagnent des utilisateurs heureux et fidèles.

84% des utilisateurs préfèrent les applications de récompenses aux applications contenant des annonces

91% des utilisateurs qui interagissent avec des publicités motivées prêtent une attention active à la marque derrière elle. RunKeeper est un pionnier dans l’utilisation de ce modèle de revenus.

Comment les applications gratuites font-elles de l'argent? - Run Keeper

Inconvénient: Les récompenses devraient ressembler à une partie de l’interaction avec l’application et il est difficile de maintenir les utilisateurs impliqués dans l’application.

Publicité par e-mail

Bien que le marketing par e-mail soit une technique relativement ancienne, il peut être assez puissant pour monétiser des applications. Cette stratégie fonctionne mieux lorsque vous demandez avec bonté un e-mail à l’utilisateur lors de la connexion. Et, par conséquent, obtenez la possibilité de les atteindre en conséquence avec des notifications par e-mail.

En attendant, les applications mobiles offrent une nouvelle opportunité de collecter des adresses e-mail. Cela fait du marketing par courriel l’une des stratégies les plus efficaces sur le Web, qui a aussi ses avantages et ses inconvénients.

Voici donc quelques façons de collecter une adresse e-mail à partir d’une application mobile:

  • Le premier et le plus important est de demandez simplement les utilisateurs pour leur adresse e-mail avec une boîte de pop-up. En échange de fonctionnalités gratuites, de devises intégrées à l’application ou de tout ce que vous souhaitez offrir, cela devient rentable pour les deux parties.
  • Une autre façon de recevoir les e-mails des utilisateurs passe par SDK Facebook. L’activation de la connexion FB dans l’application vous permet de l’utiliser pour collecter des adresses e-mail. N’oubliez pas d’informer vos utilisateurs qu’ils peuvent recevoir des e-mails, en cas de connexion avec un compte FB.
  • Ou… utilisez-en outils tiers pour faciliter la collecte des e-mails. Certains SDK tiers peuvent être intégrés à votre application mobile (en ajoutant seulement quelques lignes de code à votre application). Simple et efficace, n’est-ce pas?

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - marketing par e-mail

La collecte des e-mails des utilisateurs dans votre base de données peut être très utile dans les situations où les clients n’utilisent pas votre application depuis un certain temps. Les contacter par e-mail peut être un outil intéressant pour notifier les nouvelles fonctionnalités et améliorations.

Inconvénient: Le marketing par e-mail est largement sous-utilisé sur Internet. Pendant ce temps, la plupart des géants en profitent, ce n’est pas efficace pour la plupart des petits joueurs.

Parrainage

Le placement de parrainage dans l’application peut être un puissant modèle de monétisation d’application si le fournisseur crée la bonne application de niche pour les utilisateurs sur mesure et la lance au nom d’une autre entreprise. Le principal défi est de trouver un bailleur de fonds avec un public cible similaire ou identique et de mettre une application en marque blanche ou d’adapter son design à la marque du sponsor.

Les principaux types de parrainage:

  • Répartition des revenus convenue généré par l’application.
  • Frais de parrainage mensuels payé par le bailleur de fonds pour la maintenance ou l’utilisation de l’application.

La stratégie est également lucrative pour les développeurs pour générer et élargir l’audience des utilisateurs et promouvoir une application, car la plupart des sponsors ont déjà un bon trafic sur le site Web et des clients fidèles.

Un bon exemple est le parrainage de Home Depot sur l’application Weather Channel. L’arrière-plan de l’application animée derrière la mesure de la température est la publicité placée par le sponsor, bien alignée avec les utilisateurs cibles de Home Depot – les propriétaires intéressés par l’étanchéité de leurs maisons.

comment les applications gratuites font de l'argent - Exemple de parrainage d'applications

Inconvénient: Il est difficile de trouver une société sponsor et de présenter une application pour un domaine spécifique.

Abonnements

Pour les applications gratuites avec un contenu restreint ou des fonctionnalités disponibles pour une durée limitée, l’utilisateur peut payer des frais d’abonnement pour obtenir un accès complet et le déverrouiller. Ce type de revenus est souvent utilisé pour les services cloud, le streaming vidéo et audio, les journaux ou magazines en ligne. Le développeur peut offrir aux utilisateurs une période d’essai gratuite et facturer les frais d’abonnement pour un accès sans restrictions.

Selon le rapport Sweet Pricing, seulement 5% des applications les plus performantes utilisent des abonnements, ce qui en fait l’un des modèles de monétisation les moins utilisés parmi les développeurs.

Seuls 5% des développeurs qui réussissent utilisent des abonnements pour monétiser leurs applications mobiles.

Google et Apple offrent la possibilité de gérer les transactions d’abonnement via leurs plateformes, ce qui facilite la mise en œuvre par les développeurs. Apple prend 30% pour la première année de tout abonnement, puis 15% après un an de service payant. Google introduit de meilleures conditions, prenant 15% des revenus d’abonnement même pendant la première année.

Le modèle de revenus a été utilisé avec succès par l’application Umano pour les articles vocaux. Umano fournit aux utilisateurs un nombre limité de podcasts pour une durée fixe jusqu’à ce qu’ils s’abonnent à un compte premium.

Les principales applications papier du New York Times et du Wall Street Journal ont acquis chacune 1 million d’abonnés en ligne.

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - exemple new york times

Inconvénient: Les développeurs d’applications doivent constamment fournir du contenu et des services précieux pour garantir l’abonnement, en outre, il est difficile de décider du meilleur moment et de l’emplacement pour placer des murs payants. Le modèle est également adapté aux secteurs verticaux sur mesure comme application de divertissement, actualités et style de vie.

Achats intégrés

Les achats intégrés offrent la possibilité de vendre une variété d’articles virtuels directement depuis votre application, notamment des bonus supplémentaires, du contenu premium, de la monnaie de jeu et des marchandises ou de débloquer des niveaux de jeu.

La stratégie se divise en catégories:

  • Consommable – un produit qui peut être acheté et utilisé une fois dans l’application. Exemple: monnaies virtuelles.
  • Non consommable – un produit vedette acheté pour une utilisation permanente, qui n’expire pas. Exemple: nouveaux niveaux de jeu ou nouvelles cartes.
  • Abonnements sont utilisés pour déverrouiller des fonctionnalités et du contenu pendant une période limitée. Exemple: abonnement annuel aux actualités.

50% des principales applications utilisent des achats intégrés, un flux de revenus, et le modèle devrait dominer au cours des prochaines années. Il est généralement préféré parmi les développeurs de jeux, principalement en raison de l’argent numérique, utilisé par les utilisateurs pour acheter du contenu dans l’application ou pour débloquer de nouveaux niveaux. C’est-à-dire que la moitié des jeux proposent plus d’une monnaie virtuelle: «pièces», «gemmes» ou «or».

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - modèles économiques

Utilisés judicieusement, les achats intégrés peuvent générer de bons revenus – le développeur de jeux mobiles Supercell se vantait de gagner 1 million de dollars par jour sur les achats dans son jeu Clash of Clans. Les utilisateurs de Pokemon Go dépensent quotidiennement environ 1,5 million de dollars en achats intégrés.

Les utilisateurs de Pokemon Go dépensent 1,5 million de dollars par jour en achats intégrés.

Inconvénient: L’application doit occuper des positions de leader sur le marché et toujours garder les utilisateurs accrochés. Le modèle présente également des défis plus techniques car il nécessite un système de paiement, tel que PayPal, et suppose des frais supplémentaires pour la société de gestion des paiements.

Freemium Upsell

Les applications Freemium sont fournies gratuitement mais contiennent des fonctionnalités payantes ou premium, accessibles via des achats intégrés. Les utilisateurs téléchargent la version gratuite de l’application et si le contenu en vaut la peine, obtenez un accès complet aux fonctionnalités en effectuant un achat. C’est un excellent moyen de gagner de nouveaux utilisateurs à un rythme plus rapide, car les fonctionnalités premium sont facultatives.

Techniquement, c’est le modèle de revenus le plus simple pour les éditeurs d’applications, car il nécessite la création de deux versions d’applications – une version légère et une version complète.

15% des applications utilisent des versions sœurs payantes pour débloquer des fonctionnalités supplémentaires, plutôt que de mettre en œuvre des achats intégrés

15% des applications utilisent toujours des applications sœurs payantes, qui contiennent des fonctionnalités exclusives qui peuvent être achetées en plus de toutes les fonctionnalités et du contenu de sa version gratuite. Cette stratégie est populaire parmi les applications de formation et d’éducation. LinguaLeo utilise ce modèle – l’application propose des cours d’anglais gratuits et payants, offrant un mode d’abonnement premium.

Modèle d'application Freemium - Comment les applications gratuites font-elles de l'argent?

Inconvénient: Les utilisateurs peuvent décider d’utiliser uniquement une version gratuite, il est difficile de convaincre d’acheter des fonctionnalités supplémentaires. Les éditeurs d’applications devraient fournir aux utilisateurs la bonne quantité de fonctionnalités gratuites, juste pour créer une expérience d’application appropriée.

Amazon Underground

Amazon Underground est l’un des moyens relativement nouveaux de gagner de l’argent via Amazon App Store. Bien qu’il ne nécessite ni publicité ni achats intégrés, voyons comment cela fonctionne.

Étant un nouveau venu dans le monde des applications mobiles, Underground propose à ses utilisateurs d’accéder gratuitement à un nombre illimité de solutions contenant des fonctionnalités premium. Au lieu de cela, Amazon Underground paie les développeurs d’applications 2 cents par minute d’utilisation, pour chaque utilisateur.

Amazon Underground est un magasin d’applications indépendant, avec sa propre application mobile qui doit être utilisée pour accéder au magasin. Pour utiliser cette stratégie innovante, les éditeurs d’applications ne sont pas autorisés à mettre en œuvre des achats d’annonces ou intégrés à l’application dans leurs applications.

Si vous utilisez des achats intégrés dans votre application, vous acceptez de renoncer à ces frais en vous inscrivant sur Amazon Underground. Cela signifie que les utilisateurs se voient proposer d’acheter gratuitement un nombre illimité de vos IAP, tandis que les développeurs sont payés directement par Amazon. Amazon fournit également aux développeurs gratuitement Calculateur de prévision des revenus pour prévoir leurs revenus potentiels.

La plateforme s’est avérée très efficace. Un bon exemple est Goat Simulator – l’une des 30 meilleures applications payantes, qui coûte 4,99 $ et a été téléchargée plus d’un million de fois dans Google Play Store. Pourtant, l’éditeur de l’application a signalé que les revenus de Goat Simulator sur Underground ont dépassé de 30% la version de son application Google Play.

Comment les applications gratuites font-elles de l'argent? - Amazon Undeground Market

Inconvénient: Si votre application a une durée de session moyenne relativement courte, ce n’est peut-être pas la stratégie de monétisation d’application la plus efficace (contrairement aux achats et publicités intégrés à l’application). Pendant ce temps, ce type de revenus est bon pour ceux qui n’ont pas réussi avec des achats intégrés, mais qui ont une longue durée de session d’application et apportent une réelle valeur ajoutée aux utilisateurs.

Achats physiques et marchandises

Les entreprises de commerce électronique utilisent des applications gratuites pour vendre des biens physiques ou des produits de marque: jouets, t-shirts, étuis pour téléphones portables, etc. via le marketing par e-mail ou des applications spécialement développées.

Le jeu Angry Birds est l’une des premières applications les plus réussies à augmenter les revenus des produits de marque. La société Rovio vend 1 million de t-shirts, sacs à dos et autocollants de marque chaque mois. C’est plus, ils ont réussi à obtenir 1 million de revenus par mois uniquement sur les jouets en peluche.

La société Rovio vend 1 million de jouets en peluche du jeu Angry Birds chaque mois.

Amazon offre la possibilité de tirer des revenus de la marchandise en créant un programme de libre-service Merch qui permet aux éditeurs d’applications de vendre des t-shirts de marque personnalisés à partir de leurs applications.

Tout ce dont vous avez besoin est de créer et de télécharger vos propres illustrations et de les promouvoir à l’aide des outils Amazon. Des t-shirts de marque seront produits, vendus par Amazon et vous obtiendrez votre part de revenus. Les développeurs d’applications ne gèrent aucun paiement ni aucune exécution, ce qui rend l’ensemble du processus très simple et avantageux.

Comment les applications gratuites font-elles de l'argent - Amazon Market

Les développeurs de jeux DragonVale ont utilisé le service Merch by Amazon pour créer et vendre.

Inconvénient: Vous devez générer un large public d’utilisateurs et vendre quelque chose que les gens veulent acheter.

Collecte et vente de données

Eh bien, ce n’est probablement pas le moyen le plus répandu et le plus éthique de monétisation des applications (et c’est génial), mais la collecte et la vente de données personnelles restent l’une des approches efficaces pour générer des bénéfices.

Certaines entreprises qui proposent des applications mobiles gratuites vendent leurs bases de données à des tiers. Les informations peuvent contenir l’adresse e-mail de l’utilisateur, des comptes de médias sociaux et des préférences personnelles.

Les applications génèrent beaucoup de données en termes de comportement des utilisateurs, ce qui est très souhaité par ceux qui sont dans différents domaines de recherche.

Les développeurs d’applications peuvent donc vendre ce type d’informations aux chercheurs et faire un bon retour d’argent. En fait, il existe deux façons de gagner sur la vente de données: suivre ce que les utilisateurs font et vendre des données à des sociétés externes ou utiliser les données brutes elles-mêmes à vos propres fins.

D’un point de vue marketing, les entreprises veulent payer pour afficher des publicités auprès du public le plus pertinent possible; tandis que d’un autre côté, chaque service ne peut pas collecter les mêmes données que Facebook ou Google. Néanmoins, si votre application est capable de collecter des données pertinentes, vous pouvez peut-être en profiter.

Inconvénient: la pire des applications peut même s’infiltrer dans l’historique des appels et les listes de contacts ou accéder aux comptes de médias sociaux des utilisateurs. La bonne chose est qu’il existe des outils anti-surveillance qui peuvent vous aider à vous protéger contre l’espionnage (par exemple, Text Secure, Red Phone, Onion Browser, Orbot, etc..).

Revenus d’affiliation et marketing de référence (de CPA à CPI)

Les développeurs peuvent promouvoir et vendre les services ou produits des affiliés pour la répartition des revenus en fonction d’un certain nombre d’installations et de clics. Vous pouvez utiliser des pop-ups ou des bannières pour promouvoir les applications de quelqu’un d’autre ou utiliser la «boutique intégrée» pour faire la publicité de produits ou de services.

La boutique Amazon est le meilleur exemple pour illustrer la taille du marketing d’affiliation. Il vous suffit de choisir un produit pour faire de la publicité auprès des utilisateurs de votre application, d’obtenir des revenus de tous les achats éligibles et des frais de publicité.

Coût par action, réseaux de coût par acquisition (CPA)

Il existe également un certain nombre de réseaux d’affiliation, qui vous aideront à trouver l’affilié qui convient à votre propre application mobile. Les réseaux sont généralement basés sur le coût par action (modèle CPA) ou sur le partage des revenus générés pour les annonceurs.

Il existe plusieurs façons d’utiliser ce modèle de monétisation d’application.

  • Promotion d’autres applications
  • Publicité de produits via des pop-ups ou des bannières
  • Promotion des produits via une «boutique intégrée»

Coût par mille ou coût par impression (CPM) – est un modèle de paiement basé sur un certain nombre d’impressions. L’annonceur est facturé chaque 1 000 fois que l’annonce d’affiliation est affichée (mille est une traduction latine pour mille). Les annonces iOS sont généralement plus coûteuses pour les affiliés que les annonces affichées sur les appareils Android et peuvent différer jusqu’à 30% sur la plate-forme.

Le revenu mobile moyen pour mille impressions (RPM):

  • Bannières: iOS (1,20 $ – 3,00 $) vs Android (1,15 $ – 2,50 $)
  • Interstitiels: iOS (4,00 $ – 6,00 $) vs Android (3,00 $ – 4,00 $)

Les tarifs CPM les plus élevés appartiennent au réseau AdMob exploité par Google. En juillet 2016, le taux de CPM avait atteint 6 USD pour Android et 10 USD pour iOS pour 1 000 impressions d’annonces mobiles.

Coût par clic (CPC) – est un modèle de revenus basé sur le nombre de clics sur une annonce affichée. Ces réseaux publicitaires populaires comme Adfonic et Google AdMob sont généralement des PPC, fournissant à la fois du texte et des publicités graphiques.

Le développeur du jeu Pink Pointer a utilisé des publicités natives pour monétiser ses applications de puzzle gratuites. Les réseaux CTA ont aidé les développeurs à atteindre une augmentation de 50% des taux de clics (CTR – la mesure du nombre de clics sur les annonces), entraînant une augmentation des revenus.

Réseaux de coût par vente (CPS). Avec le modèle de revenus CPS, également connu sous le nom de paiement à la vente, le développeur de l’application n’est facturé qu’une fois l’achat terminé. L’éditeur de l’application reçoit une commission fixe ou un pourcentage de la vente. ShareASale, Rakuten Linksh et Amazon Associates sont des réseaux CPS sécurisés et bien rémunérés, particulièrement appréciés des développeurs.

Coût par vue (CPV) – est un type de facturation basé sur le nombre de visionnages de vidéos ou d’interactions publicitaires, tels que les clics sur les bannières ou les superpositions d’incitation à l’action. Le développeur de jeux mobiles Brighthouse a réussi à exploiter les réseaux de coût par vue pour augmenter les revenus des applications de 130%. Ils ont utilisé des publicités vidéo et interstitielles dans leur application White Tiles 4 pour créer des pauses naturelles entre les sessions de jeu.

Coût par réseaux d’installation (CPI) – est un type de monétisation d’application équivalent au coût par acquisition utilisé dans le marketing Web. L’éditeur est payé chaque fois que l’application annoncée est installée par les utilisateurs. Il existe un certain nombre de plates-formes fournissant des logiciels à installer dans votre application. Les frais varient de 0,80 $ à 3,00 $, et les réseaux d’affiliation en ligne ont une gamme de campagnes pour la génération de trafic mondial tout en faisant la promotion d’autres applications, ce qui en fait un marché lucratif à jouer.

Rovio a utilisé le réseau Google AdMob pour augmenter ses téléchargements Angry Birds parmi les utilisateurs d’Android.

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - les meilleurs réseaux

Comment les applications font-elles de l’argent?

Le développement d’applications mobiles peut vous enrichir si vous vous y prenez correctement. Et si vous vous demandez encore si vous pouvez gagner de l’argent avec une application gratuite, obtenez immédiatement notre «oui-réponse» expérimenté!

25% des développeurs iOS et 16% des développeurs Android gagnent plus de 5 000 $ par mois avec leurs applications gratuites

En utilisant les chiffres ci-dessus à titre indicatif, nous pouvons affirmer que près de 20% des applications sur le marché sont très bonnes, 30% des applications sont très bien et la moitié de toutes les applications sont de véritables ordures, ce qui ne vaut parfois même pas votre attention.

Comment les applications gratuites font-elles de l'argent? - Infographie du marché

Et si vous êtes dans le top 20% avec votre application de haute qualité parfaitement codée, il n’y a pas d’autre chance que de s’enrichir avec une bonne stratégie de monétisation par la suite. Il va sans dire que si vous souhaitez voir votre application dans les premières lignes du graphique, vous devez savoir comment faire une application et comment monétiser votre application.

Nous avons également sélectionné pour vous une vidéo intéressante sur le développement d’applications mobiles. Ici, vous pouvez voir «Comment créer une application – Les meilleurs développeurs utilisent des secrets pour gagner des millions». Nous sommes sûrs que cette vidéo vous apportera de nombreuses idées pour créer votre propre application. Profitons!

comment les applications gratuites font-elles de l'argent

Faire une application est un sujet un peu différent, mais vous pouvez toujours obtenir des conseils via notre Conseils secrets à emporter ci-dessous ou contactez-nous pour plus d’informations.

Alors pour l’instant, découvrons combien d’argent pouvez-vous gagner avec votre application gratuite! Commençons par la différence entre les services payants et freemium. Le graphique est affiché en termes de recherches Google.

Freemium vs recherche d’application Premium

comment les applications gratuites font de l'argent - freemium et gratuit

Et puis jetez un œil aux catégories d’applications qui font le meilleur profit. Comme vous pouvez le voir, les jeux font plus d’argent. Néanmoins, vous devez considérer que ces chiffres ne sont que des moyennes et que certaines applications sont beaucoup plus rentables que les jeux.

Top des applications de brut par catégorie jusqu’en 2018

L’autre facteur à prendre en compte est une plate-forme à utiliser lors de la création d’une application. Prenons un point de référence pour gagner 5 000 $ par application et par mois, ce qui est inférieur au salaire moyen des développeurs employés aux États-Unis et en Europe occidentale, tandis que dans certains pays, il équivaut au salaire de toute une équipe.

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - plateformes de revenus

Le modèle de revenu le plus élevé (lorsque le point de référence du gain est toujours de 5 000 $ par application par mois) est celui des redevances par appareil ou des frais de licence. Bien que cela puisse être une source de revenus très souhaitable, il est important de comprendre qu’il n’est pas disponible pour toutes les applications. Pendant ce temps, les modèles tels que les programmes d’affiliation et de CPI sont souvent plus difficiles à mettre en œuvre, mais cette recherche montre que l’effort en vaut la peine.

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - modèles de revenus

Les plus intrigants sont les deux derniers modèles de revenus bas de gamme. La différence entre eux n’est que de 1%. Alors quoi de mieux: des téléchargements payants ou des applications gratuites avec des achats intégrés? Jetez un coup d’œil aux meilleures applications de jeux mobiles iPhone aux États-Unis en janvier 2017, par Statista.

comment les applications gratuites font-elles de l'argent - calcul

En fait, il existe de nombreuses façons de cibler vos applications et de sélectionner le modèle de revenus. Et pour augmenter vos chances de réussite financière, jetez un œil aux meilleurs outils pour vous aider à monétiser votre application gratuite.

Les meilleurs outils pour vous aider à monétiser votre application gratuite

De nos jours, lorsque vous dites que l’application est «gratuite», cela ne peut que signifier qu’elle est gratuite à télécharger. Mais il existe toujours un moyen pour les applications gratuites de gagner de l’argent. Jetez un œil aux meilleurs outils qui offrent plusieurs façons de transformer votre application gratuite en source de revenus.

Outils de monétisation de la publicité dans l’application

Quand cela vient à outils publicitaires intégrés la première chose à laquelle vous serez confronté sera de trouver une régie publicitaire. Donc: le premier à mentionner est AdMob de Google, qui permet aux utilisateurs d’utiliser Google Analytics pour mieux comprendre le public, améliorer leurs publicités et gagner de nouveaux clients / consommateurs.

InMobi est un outil qui vous aide à vous concentrer sur la création d’une meilleure expérience utilisateur. Il est plus attrayant visuellement que la majorité des plateformes publicitaires. InMobi permet aux utilisateurs de laisser des commentaires sur les annonces et, par conséquent, d’augmenter la valeur du ciblage pour les annonceurs.

Le système de publicité d’application de Facebook propose d’afficher ses publicités à l’intérieur de votre application, ce qui rend le ciblage plus précis et peut-être meilleur pour les revenus. Apple a également son propre outil publicitaire pour les applications, qui intègre les publicités souhaitées dans votre application et dans une seule plateforme.

Parmi les autres outils de monétisation d’applications publicitaires populaires et efficaces qui fonctionnent le mieux pour les applications gratuites, il y a le système publicitaire d’Amazon (qui paie toujours par impression), un outil d’automatisation avec des analyses prédictives Tapjoy, Appsfire qui essaie de choisir les annonces qui se fondent le mieux avec la conception des applications, StartApp (qui priorise les annonces et augmente les taux de clics), etc.

Publicité intégrée aux applications de jeu

Compte tenu du fait que les applications de jeu sont l’une des catégories d’applications les plus populaires de nos jours, certains systèmes de publicité sont spécialement adaptés à ces applications. Donc, la liste des publicité intégrée aux applications de jeu commence par Unity, car il est entièrement axé sur les jeux et cible les annonces uniquement pour les joueurs. En un mot, l’outil permet de monétiser facilement l’ensemble des bases de joueurs.

NativeX offre une excellente vidéo sans décalage avec de très beaux blocs d’annonces. Chartboost est le plus grand réseau publicitaire uniquement pour les jeux mobiles, qui offre des ventes croisées gratuites et un marché d’offres directes, ce qui rend la monétisation et l’acquisition d’utilisateurs des jeux faciles et réussies.

Modèle Freemium de monétisation d’applications

Si vous préférez que les utilisateurs profitent de votre application gratuitement plutôt que de leur faire voir vos annonces, il existe également des outils qui peuvent vous aider à améliorer l’expérience utilisateur et à prendre en charge le modèle freemium de monétisation d’applications. Si votre application est développée sans vitrine numérique intégrée au code, vous trouverez ces outils utiles:

Android prend soin de leurs développeurs et propose sa propre solution au freemium appelée Androids In-App Billing tool. Pendant ce temps, Apple a également son système natif qui propose aux utilisateurs d’acheter votre contenu ou vos abonnements intégrés. Mais le montre sous forme de téléchargement de logiciel à partir du magasin. Eh bien, oui, cela prend 30% des revenus mais gère la transaction à la place.

Si vous recherchez un outil de vitrine numérique simple qui permet des achats intégrés, Swarm est là pour vous aider. Il déverrouille des fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas disponibles sur la version initiale gratuite téléchargée. Si vous préférez combiner des annonces et un modèle freemium dans votre système, essayez AdWorkMedia. Il met en œuvre différents outils de monétisation d’applications à votre disposition.

Publicité vidéo dans l’application

Un autre type d’outils mérite d’être mentionné fonctionne avec annonces vidéo dans l’application. Eh bien, les annonces vidéo peuvent convenir à votre application. C’est un fait. Plus précisément, s’ils reflètent un type de contenu attendu. Les outils suivants peuvent facilement vous aider à monétiser votre application gratuite:

Inneractive combine des blocs d’annonces innovants avec des rapports et des analyses parfaits. Cela permet de monétiser les applications mobiles sans pour autant sacrifier l’UX. Dans le même temps, YuMe est également sur la liste. Il utilise PQI, un algorithme propriétaire de classement des stocks en temps réel pour apporter aux campagnes le meilleur inventaire.

Pendant ce temps, Adcolony est là pour utiliser sa technologie Instant Play HD combinée à une lecture vidéo sans tampon, Vungle est le seul à proposer un SDK adapté à iOS, Android et Windows. Au moins, ils le disent.

Conclusion

Il existe de nombreuses façons efficaces de monétiser des applications gratuites, mais cela prendra une certaine planification et une stratégie marketing bien équilibrée. Advertising is still holding the leading position as app monetization method, with 65% of all apps on the market. (Source: Sweetpricing report). Still, developers use app monetization mix: in-app purchases and ads.

how do free apps make money - app purchase monetization mix

App publishers should do a market research, define target users, check other app developers success stories. The main challenge is to get awareness, acquire loyal users and choose the right revenue model. Developers should plan more targeted ad campaigns to promote the app and its releases, constantly provide updates on features, use more blended and unique revenue models to deliver value to users. This will lead to greater profits and help keep your customers satisfied.

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